班尼特作为原神中兼具治疗与攻击加成的全能辅助角色,圣遗物选择需围绕元素充能效率、生命值及基础攻击力三大核心属性展开。最优解为昔日宗室之仪四件套,其释放元素爆发后可为全队提供12秒20%攻击力加成,与班尼特自身大招的攻击增益叠加,显著提升队伍输出上限。主词条推荐时之沙选择元素充能效率(至少220%),空之杯选择生命值百分比,理之冠优先治疗加成(若治疗溢出可换生命值)。副词条以元素充能效率、生命值为最优,确保大招循环流畅且治疗量充足。
若队伍中已有其他角色携带宗室套,班尼特可改用被怜爱的少女四件套强化治疗,或教官四件套在触发元素反应后提升全队元素精通。过渡期可选择流放者或学士2+2组合,通过元素充能效率缓解开荒阶段的循环压力。需注意班尼特的攻击加成仅依赖角色基础攻击力(角色等级+武器白值),圣遗物提供的攻击百分比词条对其无效,因此副词条无需刻意堆叠攻击属性。
武器选择直接影响班尼特的基础攻击力,五星武器中天空之刃兼顾高白值与充能效率,为综合最优选;四星武器推荐暗巷闪光(最高白值)或腐殖之剑(均衡属性)。若充能不足可选用西风剑,但其较低的白值会削弱攻击加成效果。圣遗物词条需根据武器特性调整,例如携带充能武器时可适当降低时之沙的充能词条需求,转而强化生命值。
命座方面,一命解除大招70%生命值限制并追加20%基础攻击力加成,质变效果建议优先获取;六命火附魔需谨慎解锁,可能影响部分物理或元素输出角色的配队兼容性。实战中班尼特的元素战技应频繁点按以快速充能,大招覆盖期间需保持角色站位在领域范围内,避免增益中断。
宗室套为通用毕业方案,而特定队伍中可灵活调整套装组合。属性优先级始终遵循元素充能效率>生命值>治疗加成,避免因过度追求某单一属性而破坏角色功能性平衡。