诺手的被动技能出血是他的核心机制,每次普攻或技能命中敌人会叠加一层流血效果,最多5层。叠满后不仅触发血怒大幅提升攻击力,还能让后续攻击直接挂满5层被动。流血效果持续5秒,期间再次命中可刷新持续时间。这个被动让他在对拼中越战越勇,尤其前期换血优势明显。外圈Q命中敌人时能回复生命值,配合被动续航能力极强。
1技能大杀四方是主要输出和回复手段,斧头旋转分为内圈和外圈伤害。外圈命中敌人造成更高伤害且触发回血,内圈则效果减半。释放时有短暂延迟,需要预判走位或配合控制技能提高命中率。2技能致残打击能重置普攻并强化下一次攻击,造成额外伤害和90%减速,方便快速叠被动或留人。注意用A接W取消后摇,能更流畅衔接连招。
3技能无情铁手是唯一的硬控,能将扇形范围内敌人拉回并减速,被动还提供护甲穿透。拉人后会自动衔接普攻,比手动点击更精准。这个技能可打断突进,比如青钢影的钩锁或鳄鱼E。4技能诺克萨斯断头台作为斩杀技,真实伤害随被动层数提升,击杀后立刻刷新冷却并触发血怒。大招有小段位移,但被缚地状态无法使用。
连招方面,常用EAWQA快速叠满被动,或EQ保证外圈Q命中。团战时优先用大招击杀残血目标刷新CD,再转向其他敌人。装备选择黑切、血手、死亡之舞等半肉装,既能抗伤又保证输出。符文推荐征服者搭配凯旋和韧性,增强持续作战能力。对线期多利用草丛埋伏,1级学W站撸多数英雄都不虚。
只要熟悉技能联动,就能打出又肉又凶的效果。