攻打城市时优先选择的兵种需综合考虑防御属性、输出能力及战术适配性。步兵凭借高坦度和血量成为守城战的首选,其防御优势能有效减少城池损失,尤其在有利地形下可实现零伤亡守城。然而步兵攻击速度较慢,需搭配后排弓兵补充输出,否则单独作战效率有限。攻城战中,步兵同样能作为前线单位承担大部分伤害,但后期解锁骑兵后可根据战况调整主力兵种。

弓兵在守城中的表现取决于地形与战术配合。其远程输出能力能在远距离消耗敌人,但血量和防御较低,面对大规模集体进攻时容易溃败。因此弓兵更适合作为辅助单位,在步兵掩护下发挥高爆发优势。若选择弓兵为主力,需确保地形利于拉扯作战,例如利用城墙或障碍物阻挡敌方近战单位。攻城车虽具备额外伤害输出,但移动缓慢且主要用于攻城战,守城时性价比不高。
骑兵在攻城战中的价值体现在机动性与突袭能力上。其高移速可快速应对敌方进攻,实战中能灵活调整战术,但血量和防御较弱,需避免正面硬抗敌方主力。骑兵更适合在开阔地带作战,若敌方防御薄弱或资源点分散,可优先派遣骑兵进行骚扰或突袭。骑兵与步兵的混合编队能兼顾生存与输出,但需注意兵种等级一致,避免拉低整体战力。

兵种搭配需结合武将技能与天赋强化效果。例如查理马特和贞德组合可提升反击伤害与续航能力,适合守城;而攻城时推荐使用主副将均为攻城天赋的统帅,如西庇阿阿非利加努斯,其主动技能可降低部队所受伤害并提升反击效果。集结进攻需协调盟友兵种等级,确保部队强度均衡,同时派遣散队护航以拦截敌方骚扰。

攻城前需储备充足食物、木材、石材等资源以维持消耗,并通过侦察获取敌方部署信息。针对设防严密的城市,可采取佯攻资源点迫使敌方分兵,或选择其离线时段突袭。长期作战中需注意兵力轮换与医疗后勤,避免因重伤兵超出医院容量导致永久损失。
武将天赋、盟友协作及资源管理共同决定了攻城效率,玩家需在实战中不断优化兵种比例与战术细节。


