三势阵作为S3赛季推出的核心战法,其兑换需要消耗曹操、刘备、袁绍、公孙瓒、孙坚、马腾这六名武将中的任意四名。这些武将大多具有州牧、刺史等地方军政长官的官职背景,例如曹操曾任兖州牧、刘备担任过豫州牧、袁绍为渤海太守等。这种设计逻辑源于三势阵三方势力协同作战的阵法特性,需要融合不同阵营的统御能力。官方并未严格限定必须使用特定官职武将兑换,但刘备、曹操等核心武将因在阵容搭配中的高价值,通常不建议优先用于兑换。

从战法机制来看,三势阵要求队伍由三个不同阵营的武将组成,这与汉末群雄割据的历史背景高度契合。阵法效果分为三个层次:主将获得16%战法发动概率提升,兵力较少副将获得30%减伤,另一副将获得25%增伤。这种设计模拟了多方势力临时结盟时的权责分配,主将承担指挥职责故需强化战法稳定性,而副将则根据战场形势承担攻防分工。游戏中的州牧级武将往往自带强力指挥战法,如曹操的乱世奸雄、刘备的仁德载世,恰好符合三势阵主将的定位需求。
在实战阵容构建中,三势阵队伍通常包含1个核心输出型主将和2个功能型副将。以常见的三势吕为例,吕布担任主将时其天下无双的发动率可从35%提升至51%,这符合吕布作为并州主簿的突击特性;副将郭嘉曾任司空军祭酒,其十胜十败的免控效果对应阵法中的减伤职责;黄月英作为工匠型角色,则通过工神的增伤效果履行阵法要求的输出强化职能。这种官职与战法效果的对应关系,体现了开发团队对历史人物职能的考据转化。

从赛季发展维度观察,三势阵的兑换武将选择需考虑长期价值。早期赛季建议优先使用孙坚、马腾等相对边缘的群雄武将兑换,保留曹操、刘备等核心武将用于主力阵容。随着PK赛季新增SP武将,如SP袁绍的群雄割据、SP朱儁的镇压黄巾等战法出现,三势阵的组队思路也产生变化。当前版本中,具有特殊官职背景的SP武将往往能带来更灵活的阵法搭配,如SP朱儁曾任右中郎将的特性使其在三势群弓阵容中表现突出。

需要特别说明的是,三势阵的强度与武将官职并无直接关联,而是取决于战法联动性。游戏中刺史、太守等地方官职对应的武将,其自带战法多为区域性效果,如刘表的江夏铁骑、韩遂的西凉霸者,这类武将在三势阵中通常担任辅助位。相反,部分低官职但具备特殊机制的武将如黄月英(无实际官职)、左慈(方士)反而成为三势阵热门选择。这种设计突破了传统官职体系的限制,为阵容搭配提供了更多可能性。


